สำรวจภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของเกมเมตาดอร์เรอร์
ประเภทสยองขวัญในการเล่นเกมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาพยายามสร้างวิธีการใหม่ ๆ ในการสร้างความตึงเครียดและความกลัว แต่กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จมักจะขึ้นอยู่กับการออกแบบที่ชาญฉลาดการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและตุ๊กตุ่นที่ไม่เหมือนใคร ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมนั้นหายาก แต่เป็นประเภทย่อยที่น่าสนใจ-เรียกมันว่า "Meta-Horror"-เกิดขึ้นโดดเด่นด้วยการมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นทำลายกำแพงที่สี่
Meta-Horror ก้าวข้ามกลไกเกมทั่วไปโดยมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่นไม่ใช่แค่โลกของเกมและตัวละคร การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ของการมีส่วนร่วมและบ่อยครั้งที่น่าประหลาดใจ เกมที่ประสบความสำเร็จในการใช้เทคนิคนี้กลายเป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
ตัวอย่างก่อนและอื่น ๆ
หนึ่งในตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดและมีผลกระทบมากที่สุดของการแตกผนังสี่คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid (1998) ความสามารถของเขาในการตรวจจับข้อมูลการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่นและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่บันทึกไว้นั้นปฏิวัติในเวลานั้น การจัดการคอนโซลและคอนโทรลเลอร์ของผู้เล่นนี้เพิ่มความตึงเครียดและการแช่
ในขณะที่เกมต่อมาหลายเกมเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier: Automata ได้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันบ่อยครั้งที่การโต้ตอบนั้น จำกัด อยู่ที่ที่อยู่ง่าย ๆ เว้นแต่การโต้ตอบจะเป็นส่วนสำคัญของความประหลาดใจและการเล่นเกมการทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นคุณสมบัติเสริม
ผลงานชิ้นเอกเมตาดอร์เรอร์สมัยใหม่
มาเจาะลึกตัวอย่างที่โดดเด่นของ Meta-Horror:
Doki Doki Weterature Club!
IMGP%Image: reddit.com
ในขั้นต้นปรากฏเป็นซิมเดทเบสเบสต์ DDLC (2017) เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่คาดคิด องค์ประกอบเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ผู้เล่นที่เรียบง่าย เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของผู้เล่นสร้างไฟล์และเปลี่ยนโครงสร้างของเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ผสมผสานการเล่าเรื่องและการเล่นเกมอย่างราบรื่น ในขณะที่ไม่ใช่ผู้ริเริ่มสไตล์นี้ DDLC เป็นที่นิยมอย่างมาก
oneshot
IMGP%Image: reddit.com
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้อยู่เหนือขอบเขตของเกมทั่วไป ในขณะที่ไม่ใช่เกมสยองขวัญอย่างเคร่งครัด แต่มันมีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงและวิธีการเมตาดอร์เรอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เกมดังกล่าวตรงกับผู้เล่นผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และแม้แต่ปรับเปลี่ยนชื่อของตัวเองซึ่งสำคัญต่อการเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, Oneshot รวมองค์ประกอบเมตาเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าจดจำอย่างแท้จริง
imscared
IMGP%Image: reddit.com
Imscared (2012) แสดงถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันเป็นเกมที่ผลักดันขอบเขตแม้กระทั่งถึงจุดที่ถูกมองว่าเป็นไวรัสเนื่องจากการโต้ตอบของระบบ มันสร้างและลบไฟล์จัดการหน้าต่างและควบคุมเคอร์เซอร์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ไม่มั่นคง เกมนำเสนอตัวเองไม่ได้เป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตัวเองโต้ตอบกับผู้เล่น ในขณะที่เริ่มตกใจเกมนี้ทำให้ผู้เล่นมีลักษณะที่ไม่เป็นอันตราย อย่างไรก็ตามประสบการณ์นั้นมีความโดดเด่นและน่าจดจำอย่างปฏิเสธไม่ได้
IMGP%Image: reddit.com
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคโนโลยีเมตาที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับชื่อเหล่านี้ Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มั่นคง ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของนิยายภาพเกม RPG หรือการเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการการสำรวจประเภทย่อยนี้ขอแนะนำอย่างยิ่ง หากนิยายภาพไม่ใช่ความชอบของคุณ Oneshot และ IMScared เสนอทางเลือกที่น่าสนใจ สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับการเล่นเกมและองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่คาดเดาไม่ได้เสียงของช่องว่างเป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจ