探索元恐怖游戏不断发展的景观
游戏中的恐怖类型在不断发展。开发人员努力创造新的方式来产生紧张和恐惧,但熟悉的机制迅速变得可预测。成功通常取决于聪明的设计,引人入胜的叙述和独特的故事情节。虽然创新的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子流派(Loet称为“恐怖”)出现了,以与玩家的直接互动,打破了第四堵墙的特色。
Meta Harorror直接与玩家互动,而不仅仅是游戏世界和角色,从而超越了典型的游戏机制。这种互动将游戏体验提升到了新的参与水平,并且常常令人惊讶。成功采用这项技术的游戏变得非常令人难忘。
早期的例子及以后
《金属齿轮固体》(Metal Gear Solid)(1998年)中最早,最有影响力的例子之一是壮丽的精神。当时,他能够检测玩家的存储卡数据并评论他们保存的游戏的能力是革命性的。对玩家控制台和控制器的操纵加剧了紧张和沉浸。
虽然随后的许多游戏,例如Deadpool,Detroit:成为人类和NIER:Automata,都使用了类似的技术,但通常情况互动仅限于简单的地址。除非互动是游戏令人惊讶和游戏玩法不可或缺的一部分,否则第四壁闯入仍然是补充功能。
现代元恐怖杰作
让我们深入研究元恐怖的一些杰出例子:
Doki Doki文学俱乐部!
图像:reddit.com
DDLC(2017)最初以轻松的约会SIM卡出现,发生了一个黑暗而意外的转折。它的元素元素超出了简单的玩家地址;游戏与玩家的操作系统进行交互,创建文件并更改游戏的结构。这种创新的方法将叙事和游戏玩法无缝融合在一起。虽然不是这种风格的发起人,但DDLC大大推广了它。
Oneshot
图像:reddit.com
RPG制造商冒险超越了典型的游戏边界。虽然不是严格的恐怖游戏,但它具有令人不安的时刻和独特的恐怖方法。游戏直接通过系统窗口来解决玩家,创建文件,甚至修改其自己的标题,这对游戏玩法至关重要。与DDLC不同,Oneshot完全整合了这些元元素,从而创造了真正的身临其境和令人难忘的体验。
我很害怕
图像:reddit.com
Imscared(2012)代表元恐怖的巅峰。这是一款突破界限的游戏,甚至由于其系统相互作用而被视为病毒。它创建和删除文件,操纵窗口并控制光标,这是其令人不安的设计的一部分。该游戏本身不是作为游戏,而是作为与玩家互动的自我意识实体。最初令人震惊的是,该游戏确保玩家的无害性质。但是,这种体验无疑是独一无二的,令人难忘。
图像:reddit.com
结论
许多游戏都利用类似的元技术,但是很少有像这些标题一样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验。强烈建议您无论您是视觉小说,RPG还是非常规游戏玩法的粉丝,都强烈建议您探索该子流派。如果视觉小说不是您的喜好,那么OneShot和ImScared提供了引人注目的替代方案。对于那些喜欢不可预测的游戏玩法和生存元素的人来说,虚空的声音是另一个有趣的选择。