Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa iba pang mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng Nightreign ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na epektibong magpadala o magbasa ng mga mensahe.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session," sabi ni Ishizaki, "walang sapat na oras para gamitin ang feature sa pagmemensahe, kaya hindi namin ito pinagana."
Ang pag-alis na ito mula sa tradisyon ng FromSoftware ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro na nakabatay sa mensahe ay kapansin-pansin. Bagama't ang mga mensahe ay may kasaysayang pinahusay ang karanasan ng manlalaro at interaktibidad sa mga nakaraang laro, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng independiyenteng salaysay. Gayunpaman, nangangako ito ng bagong pakikipagsapalaran sa loob ng pamilyar na kapaligiran, na nag-aalok ng mga natatanging hamon at pagtatagpo na nananatiling tapat sa diwa ng mundo ng Elden Ring.