Elden Ring: Nightreign은 이전에 다른 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign의 게임 플레이 세션은 약 40분이므로 플레이어가 효과적으로 메시지를 보내거나 읽을 시간이 부족합니다.
Ishizaki는 "약 40분 정도의 세션 시간을 고려하여 메시징 기능을 활용할 시간이 부족하여 비활성화했습니다."라고 말했습니다.
메시지 기반 플레이어 상호작용이라는 FromSoftware의 전통에서 벗어난 점은 주목할 만합니다. 메시지는 역사적으로 이전 게임에서 플레이어 경험과 상호작용을 향상시켰지만 개발팀은 이 기능이 Nightreign의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 독립적인 내러티브를 특징으로 합니다. 그러나 Elden Ring 세계의 정신에 충실한 독특한 도전과 만남을 제공하여 친숙한 분위기 속에서 새로운 모험을 약속합니다.