Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se encontraba anteriormente en otros títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos de Nightreign no dejan tiempo suficiente para que los jugadores envíen o lean mensajes de manera efectiva.
"Dada la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos", afirmó Ishizaki, "no hay tiempo suficiente para utilizar la función de mensajería, por lo que la desactivamos".
Esta desviación de la tradición de FromSoftware de interacción del jugador basada en mensajes es digna de mención. Si bien los mensajes históricamente han mejorado la experiencia del jugador y la interactividad en juegos anteriores, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa independiente. Sin embargo, promete una nueva aventura dentro de una atmósfera familiar, ofreciendo desafíos y encuentros únicos que se mantienen fieles al espíritu del mundo de Elden Ring.