Elden Ring: Nightreign では、これまで他のフロムソフトウェア タイトルにあったゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の約 40 分間のゲームプレイ セッションでは、プレイヤーが効果的にメッセージを送信したり読んだりするには十分な時間がありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージ機能を利用するのに十分な時間がないため、メッセージ機能を無効にしました。」と石崎氏は述べました。
フロムソフトウェアのメッセージベースのプレイヤーインタラクションの伝統からのこの脱却は注目に値します。 過去のゲームではメッセージによってプレイヤーのエクスペリエンスとインタラクティブ性が向上してきましたが、開発チームはこの機能が Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の完全性を維持するために、Nightreign には独立した物語が組み込まれています。 ただし、エルデン リングの世界の精神に忠実な、ユニークな挑戦と出会いを提供する、親しみやすい雰囲気の中での新しい冒険が約束されています。