Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo encontrado anteriormente em outros títulos da FromSoftware. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo mais curtas do jogo. As sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos de Nightreign não deixam tempo suficiente para os jogadores enviarem ou lerem mensagens de maneira eficaz.
"Dada a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos", afirmou Ishizaki, "não há tempo suficiente para utilizar o recurso de mensagens, então o desabilitamos."
Esse afastamento da tradição da FromSoftware de interação do jogador baseada em mensagens é digno de nota. Embora as mensagens tenham melhorado historicamente a experiência e a interatividade do jogador em jogos anteriores, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa independente. No entanto, promete uma nova aventura num ambiente familiar, oferecendo desafios e encontros únicos que se mantêm fiéis ao espírito do mundo Elden Ring.