Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu que l'on trouvait auparavant dans d'autres titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Les sessions de jeu d'environ quarante minutes de Nightreign ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour envoyer ou lire efficacement des messages.
"Étant donné la durée de la session d'environ quarante minutes", a déclaré Ishizaki, "il n'y a pas assez de temps pour utiliser la fonction de messagerie, nous l'avons donc désactivée."
Cet écart par rapport à la tradition de FromSoftware en matière d'interaction avec les joueurs basée sur des messages est remarquable. Alors que les messages ont historiquement amélioré l'expérience et l'interactivité des joueurs dans les jeux précédents, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit indépendant. Cependant, il promet une nouvelle aventure dans une atmosphère familière, offrant des défis et des rencontres uniques qui restent fidèles à l'esprit du monde d'Elden Ring.