Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in anderen FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen von Nightreign lassen den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu senden oder zu lesen.
„Angesichts der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer“, erklärte Ishizaki, „reicht die Zeit nicht aus, um die Nachrichtenfunktion zu nutzen, deshalb haben wir sie deaktiviert.“
Diese Abkehr von FromSoftwares Tradition der nachrichtenbasierten Spielerinteraktion ist bemerkenswert. Während Nachrichten in früheren Spielen das Spielerlebnis und die Interaktivität in der Vergangenheit verbessert haben, hielt das Entwicklungsteam die Funktion für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine eigenständige Erzählung. Es verspricht jedoch ein neues Abenteuer in einer vertrauten Atmosphäre und bietet einzigartige Herausforderungen und Begegnungen, die dem Geist der Elden-Ring-Welt treu bleiben.