《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在其他 FromSoftware 遊戲中發現的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 大約四十分鍾的遊戲時間讓玩家沒有足夠的時間有效地發送或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,”石崎表示,“沒有足夠的時間來使用消息傳遞功能,因此我們禁用了它。”
這種與 FromSoftware 基於消息的玩家交互傳統的背離值得注意。 雖然消息在之前的遊戲中曆來增強了玩家體驗和互動性,但開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 然而,它承諾在熟悉的氛圍中進行新的冒險,提供忠於《Elden Ring》世界精神的獨特挑戰和遭遇。