《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在其他 FromSoftware 游戏中发现的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 大约四十分钟的游戏时间让玩家没有足够的时间有效地发送或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,”石崎表示,“没有足够的时间来使用消息传递功能,因此我们禁用了它。”
这种与 FromSoftware 基于消息的玩家交互传统的背离值得注意。 虽然消息在之前的游戏中历来增强了玩家体验和互动性,但开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 然而,它承诺在熟悉的氛围中进行新的冒险,提供忠于《Elden Ring》世界精神的独特挑战和遭遇。