The Witcher 4'ün NPC gelişimi, CD Projekt Red tarafından daha önce duyulmamış seviyelere yükseltilecek. Cyberpunk 2077'nin NPC mekaniği ve The Witcher 3'ün basmakalıp karakterlerine yönelik eleştirilerin ardından şirket, gerçekten canlı bir dünya inşa etmeyi planlıyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba bir röportajda yeni yaklaşımın ayrıntılarını paylaştı:
“Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli.”
Bu konsept şu şekilde görülebilir: İzole Stromford köyünü gösteren ilk fragman. Köylüler batıl inançları takip ediyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla dövüşmek için ortaya çıkana kadar, dallardan yapılmış bir çelenk taşıyan bir kızın kasvetli ormanda dua ettiğini gösteriyor.
“NPC'leri, görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çıta oluşturmaya çalışıyoruz.”
Geliştiricilere göre, her köy ve karakter, izole bölgelerin batıl inançlarını ve kültürel özelliklerini yansıtan benzersiz özellikler ve hikayelerle donatılacak.
The Witcher 4'ün 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünyaya ve karaktere nasıl yeniden tasavvur edeceği ITS Apphakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor oluşturma.