CD Projekt Red 將《巫師 4》的 NPC 開發提升至前所未聞的水平。在對《Cyberpunk 2077》的 NPC 機制和《巫師 3》的刻板角色提出批評之後,該公司計劃打造一個真正鮮活的世界。
在一次訪談中,遊戲總監Sebastian Kalemba 分享了新方法的細節:
「我們有一個規則:每個NPC都應該看起來像有自己的生活,有自己的故事。村民信奉迷信,崇拜森林神。其中一個場景展示了一個戴著樹枝花環的女孩在陰暗的森林中祈禱,直到希里出現與怪物戰鬥。
「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定一個新的品質標準。」
根據開發商介紹,每個村莊和角色都將被賦予獨特的特色和故事,反映偏遠地區的迷信和文化特色。
《巫師 4》計劃於 2025 年發布,粉絲們熱切等待有關遊戲將如何重新構想世界和角色的更多細節創作。