CD Projekt Red elevará el desarrollo de NPC de The Witcher 4 a niveles nunca antes vistos. Tras las críticas a la mecánica de NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes estereotipados de The Witcher 3, la compañía planea construir un mundo que esté realmente vivo.
En una entrevista, el director del juego Sebastian Kalemba compartió los detalles del nuevo enfoque:
“Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia”.
Este concepto se puede ver en la primera tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos siguen supersticiones y adoran a un dios del bosque. Una escena muestra a una niña con una corona de ramitas rezando en el bosque sombrío hasta que Ciri aparece para luchar contra un monstruo.
“Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.
Según los desarrolladores, cada pueblo y personaje estará dotado de características e historias únicas, que reflejarán las supersticiones y peculiaridades culturales de regiones aisladas.
El lanzamiento de The Witcher 4 está programado para 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre cómo el juego reinventará ITS Appel mundo y los personajes. creación.