Разработка NPC в The Witcher 4 будет поднята на ранее неслыханный уровень CD Projekt Red. После критики механики NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных персонажей The Witcher 3 компания планирует построить по-настоящему живой мир.
В интервью директор игры Себастьян Калемба поделился подробностями нового подхода:
«У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, будто он живет своей жизнью со своей историей».
Эта концепция можно увидеть в первом трейлере, где показана изолированная деревня Стромфорд. Жители деревни следуют суевериям, поклоняясь лесному богу. В одной из сцен изображена девушка с венком из веток, молящаяся в мрачном лесу, пока не появляется Цири, чтобы сразиться с монстром.
«Мы стремимся сделать неигровых персонажей максимально реалистичными — от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новую планку качества».
По словам разработчиков, каждая деревня и персонаж будут наделены уникальными особенностями и историями, отражающими суеверия и культурные особенности изолированных регионов.
Выпуск The Witcher 4 запланирован на 2025 год, и фанаты с нетерпением ждут подробностей о том, как игра переосмыслит ITS Appподход к миру и персонажам создание.