Witcher 4의 NPC 개발은 CD Projekt Red를 통해 이전에 들어본 적이 없는 수준으로 향상될 것입니다. Cyberpunk 2077의 NPC 메커니즘과 The Witcher 3의 전형적인 캐릭터에 대한 비판에 따라 회사는 진정으로 살아있는 세계를 구축할 계획입니다.
인터뷰에서 게임 디렉터 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식의 세부 사항을 공유했습니다.
“우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다.”
이 개념은 스트롬포드(Stromford)의 고립된 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 볼 수 있습니다. 마을 사람들은 미신을 따르고 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 몬스터와 싸우기 위해 나타날 때까지 우울한 숲에서 나뭇가지로 화환을 쓴 소녀가 기도하는 모습을 보여줍니다.
“저희는 NPC를 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실감 있게 만드는 것을 목표로 합니다. 이전보다 더욱 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 세우려고 정말 노력하고 있습니다.”
개발자에 따르면 각 마을과 캐릭터에는 고립된 지역의 미신과 문화적 특성을 반영하는 독특한 특징과 이야기가 부여될 것입니다.
The Witcher 4는 2025년에 출시될 예정이며, 팬들은 게임이 어떻게 세계와 캐릭터에 접근할지에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. 창조.ITS App