CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的身临其境且可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这在第一部预告片中很明显,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步解释了他们对现实主义的承诺:“我们的目标是在外观、面部表情和行为上实现最大程度的现实主义。这将带来更深的沉浸感。我们正在努力实现前所未有的质量。”
开发商打算赋予每个村庄和角色独特的特征和叙述,反映孤立社区的文化差异和信仰。
《巫师 4》的 2025 年发行日期让粉丝热切期待有关这种创新世界和角色构建方法的更多细节。