O desenvolvimento do NPC de The Witcher 4 será elevado a níveis nunca antes vistos pela CD Projekt Red. Após críticas à mecânica dos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens estereotipados de The Witcher 3, a empresa planeja construir um mundo que seja verdadeiramente vivo.
Em uma entrevista, o diretor do jogo Sebastian Kalemba compartilhou os detalhes da nova abordagem:
“Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Este conceito pode ser visto no primeiro trailer, que mostra a vila isolada de Stromford. Os aldeões seguem superstições, adorando um deus da floresta. Uma cena mostra uma garota com uma coroa de galhos rezando na floresta sombria até que Ciri aparece para lutar contra um monstro.
“Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
De acordo com os desenvolvedores, cada vila e personagem serão dotados de características e histórias únicas, refletindo as superstições e peculiaridades culturais de regiões isoladas.
The Witcher 4 está programado para lançamento em 2025, e os fãs estão aguardando ansiosamente mais detalhes sobre como o jogo irá reimaginar ITS Appa abordagem ao mundo e ao personagem criação.