Rage 4街道的创建者Guard Crush Games再次与Dotemu合作,进行了新的Beat-''。这次,这是Dotemu的第一个原始IP, Absolum ,拥有Supamonks的精美手绘动画和由Gareth Coker创作的杀手配乐。这支强大的团队创建了一支Roguelite侧滚动Beat-'Em-Up Action-RPG,充满了可重复性。
我的动手经验证实了开发商对“通过分支路径,任务,角色和具有挑战性的老板进行深层可重复性的承诺”。 Absolum是一个令人着迷的幻想冒险,具有多个可玩角色。我饰演像矮人矮人一样的角色卡尔(Karl)和挥舞着剑的灵活游侠型加兰德拉(Galandra)。游戏玩法涉及与梦幻般的生物作斗争,粉碎环境以寻找健康拾音器(胡萝卜是个人的最爱!),探索珍宝的建筑物,面对强大的老板,然后不可避免地会死去并重新开始。尽管我在播放过程中没有尝试尝试,但还计划了两人屏幕合作社。
该游戏唤起了一种怀旧的感觉,让人想起80年代和90年代的经典街机节奏,例如 *Golden Axg *。艺术风格和动画具有星期六早晨的卡通氛围,直接的两纽带战斗系统可以根据敌人进行战略性攻击变化。但是,Roguelite元素增加了现代转折,可显着提高可重播性。 Answersee成绩游戏者将发现各种主动和被动的电力。活跃物品(如武器或法术)使用触发器和面部按钮激活,而被动式的统计数据可以增强您的统计数据。这些电力的随机性增加了一层战略风险和回报。例如,我发现两个球体以健康为代价增加了损害,从而产生了高风险,高回报的情况。幸运的是,您可以随时丢弃不必要的物品。绝对 - 首次屏幕截图
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正如在Roguelite中预期的那样,死亡将您带回一家商店,您可以在其中花费游戏货币购买下一次运行的商品。在预览版中,这家商店的功能不佳,使商品获取有些随机。
尽管有这种早期限制,但Absolum仍显示出巨大的潜力。第一位主要老板是一个庞大的巨型巨魔挥舞着巨大的狼牙棒和召唤妖精,事实证明,没有最佳升级,这是非常具有挑战性的。虽然我缺少那场相遇的镜头,但我可以展示一个以后的,甚至更强大的老板。两人的合作社无疑会增强体验,使老板的注意力分散,并为该类型提供经典的合作乐趣。
Absolum的艺术风格,动画,经典的Beat-'Em-Up游戏玩法和Roguelite Mechanics结合了开发人员的验证记录,创建了一个引人注目的包装。对于那些渴望的沙发合作经验而言,这是一个有希望的头衔。我热切期望随着开发的进展,弹奏更加抛光的版本,并对其未来保持非常乐观。