Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga tagalikha ng mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang unang orihinal na IP ng Dotemu, Absolum , na ipinagmamalaki ang nakamamanghang animation na iginuhit ng mga supamonks at isang killer soundtrack na binubuo ni Gareth Coker. Ang koponan ng powerhouse na ito ay lumikha ng isang Roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na napuno ng replayability.
Kinumpirma ng aking karanasan sa hands-on ang pangako ng mga nag-develop ng "malalim na pag-replay sa mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss." Ang Absolum ay isang biswal na nakakaakit na pakikipagsapalaran ng pantasya na nagtatampok ng maraming mga character na mapaglaruan. Naglaro ako bilang Karl, isang character na tulad ng tanky dwarf, at Galandra, isang nimble ranger-type na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga hindi kapani -paniwala na mga nilalang, ang mapanirang mga kapaligiran sa paghahanap ng mga pickup sa kalusugan (ang mga karot ay isang personal na paborito!), Paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan, nakaharap sa mga nakakahawang bosses, at pagkatapos, hindi maiiwasan, namamatay at nagsisimula muli. Ang two-player na parehong-screen co-op ay binalak din, kahit na hindi ko ito sinubukan sa panahon ng aking playthrough.
Ang laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na pakiramdam na nakapagpapaalaala sa klasikong arcade beat-'em-up mula sa 80s at 90s, tulad ng *gintong ax *. Ang estilo ng sining at animation ay may isang vibe ng cartoon ng Sabado ng umaga, at ang prangka na two-button na sistema ng labanan ay nagbibigay-daan para sa mga pagkakaiba-iba ng estratehikong pag-atake depende sa kaaway. Gayunpaman, ang mga elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, na malaki ang pagpapalakas ng replayability. Ang mga Resulta ng Resulta ng Resulta ay matutuklasan ang iba't ibang mga power-up, parehong aktibo at pasibo. Ang mga aktibong item, tulad ng mga armas o spells, ay isinaaktibo gamit ang mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, habang pinapahusay ng mga passives ang iyong mga istatistika. Ang randomized na likas na katangian ng mga power-up na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong peligro at gantimpala. Halimbawa, nakakita ako ng dalawang orbs na nagpapasigla ng pinsala sa gastos ng kalusugan, na lumilikha ng isang mataas na peligro, high-reward scenario. Sa kabutihang palad, maaari mong i -drop ang mga hindi ginustong mga item sa anumang oras.Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Tulad ng inaasahan sa isang roguelite, ang kamatayan ay nagpapadala sa iyo pabalik sa isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili ng mga item para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa build ng preview, ang shop na ito ay hindi ganap na gumagana, na ginagawang random ang pagkuha ng item.
Sa kabila ng limitasyong ito ng maagang yugto, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal. Ang unang pangunahing boss, isang mammoth troll na gumagamit ng isang higanteng mace at pagtawag ng mga goblins, ay napatunayan na medyo mapaghamong nang walang pinakamainam na pag -upgrade. Habang kulang ako ng footage ng engkwentro na iyon, maaari kong ipakita sa ibang pagkakataon, kahit na mas mabisang boss. Ang two-player co-op ay walang alinlangan na mapahusay ang karanasan, paghahati ng pansin ng boss at nag-aalok ng klasikong kasiyahan ng kooperatiba ng genre.
Ang estilo ng sining ng Absolum , animation, klasikong beat-'em-up gameplay, at mga mekanika ng roguelite, na sinamahan ng napatunayan na track record ng mga developer, lumikha ng isang nakakahimok na pakete. Ito ay isang pangako na pamagat para sa mga labis na pananabik na karanasan sa co-op. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas makintab na bersyon habang umuusbong ang pag -unlad, at nananatiling lubos na maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap.