EA এর শীর্ষ কিংবদন্তি: একটি ষষ্ঠ জন্মদিন এবং একটি 2.0 রিবুট?
অ্যাপেক্স কিংবদন্তিগুলি তার ষষ্ঠ বার্ষিকীতে পৌঁছানোর সাথে সাথে ইএ একটি বিশাল প্লেয়ার বেস সত্ত্বেও এর আন্ডার পারফরম্যান্সকে স্বীকৃতি দেয়। 200 মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়কে গর্বিত করার সময়, গেমের উপার্জন EA এর প্রত্যাশা পূরণ করে না। সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে এটি নিশ্চিত করেছেন, উল্লেখ করে যে শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের নেট বুকিং বছরের পর বছর হ্রাস পেয়েছে, যদিও অভ্যন্তরীণ অনুমানগুলি পূরণ করে।
উইলসন গেমের অব্যাহত সম্প্রদায়ের সমর্থনকে তুলে ধরেছিলেন, জীবন-জীবন-উন্নত উন্নতি, চিট-বিরোধী ব্যবস্থা এবং নতুন সামগ্রী তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। কিছু অগ্রগতি স্বীকার করার সময়, তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি যথেষ্ট হয়নি [
সমাধান? ইএ "অ্যাপেক্স কিংবদন্তি ২.০" বিকাশ করছে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে পুনরুজ্জীবিত করতে, নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করতে এবং লাভজনকতা বাড়ানোর লক্ষ্যে একটি উল্লেখযোগ্য আপডেট। তবে কৌশলগত সময়টি কী। পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি চালু হওয়ার পরে (২০২26 সালের এপ্রিলের আগে প্রত্যাশিত) প্রকাশের পরিকল্পনা করা হয়েছে, সম্ভবত ইএর ২০২27 অর্থবছরে কিছু সময়।
উইলসন অ্যাপেক্স কিংবদন্তীদের প্রতি ইএর দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতিতে জোর দিয়েছিলেন, তার অন্যান্য সফল শিরোনামের সাথে তুলনীয় একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি জীবনকাল কল্পনা করেছিলেন। তিনি অ্যাপেক্স ২.০ চূড়ান্ত পুনরাবৃত্তি হিসাবে নয়, গেমের বিবর্তনের একটি বড় পদক্ষেপ বর্ণনা করেছেন। এটি কল অফ ডিউটির সাথে অ্যাক্টিভিশনের পদ্ধতির আয়না দেয়: ওয়ারজোন ২.০, যদিও সেই রিবুটটির সাফল্য বিতর্কিত থেকে যায় [
রেকর্ড-লো সমবর্তী প্লেয়ার স্টিমের উপর তার বর্তমান ট্র্যাজেক্টোরি সত্ত্বেও, অ্যাপেক্স কিংবদন্তিরা শীর্ষস্থানীয় পারফর্মিং যুদ্ধ রয়্যাল শিরোনাম হিসাবে রয়ে গেছে। EA নিঃসন্দেহে জেনারটিতে প্রতিযোগীদের সাফল্য এবং ব্যর্থতা অধ্যয়ন করবে কারণ এটি শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তিদের প্রবৃদ্ধি পুনরায় রাজত্ব করার চেষ্টা করে।