EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體較大,但其表現不佳。 盡管擁有超過2億的玩家,但該遊戲的收入並不能滿足EA的期望。 首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,盡管符合內部預測。
威爾遜強調了遊戲的持續社區支持,重點是生活質量的改進,反陳述措施和新的內容創建。 在承認一些進步的同時,他承認這還不夠。
解決方案? EA正在開發“ Apex Legends 2.0”,這是一個重大更新,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高盈利能力。 但是,戰略時機是關鍵。 該發布計劃在下一場戰場比賽(預計於2026年4月之前),可能是在EA 2027財政年度的某個時候。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,設想了與其其他成功頭銜相當的特許經營壽命。 他將Apex 2.0描述為最終迭代,而是遊戲演變的重要一步。 這反映了Activision用“使命召喚:Warzone 2.0”的方法,盡管重新啟動的成功仍然值得商bat。
盡管目前對紀錄 - 低的並發球員依靠Steam的軌跡,但Apex Legends仍然是表現最佳的大皇家戰役冠軍。 EA無疑將研究競爭對手在該類型中的成功和失敗,因為它努力重新啟動Apex Legends的成長。