ตำนานสุดยอดของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
ในขณะที่ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ EA ยอมรับว่ามันมีประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่โอ้อวดผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนรายได้ของเกมนั้นไม่เป็นไปตามความคาดหวังของ EA CEO Andrew Wilson ยืนยันเรื่องนี้ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยระบุว่าการจองสุทธิของ Apex Legends ได้ลดลงทุกปีถึงแม้ว่าจะมีการคาดการณ์ภายใน
วิลสันเน้นการสนับสนุนชุมชนอย่างต่อเนื่องของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและการสร้างเนื้อหาใหม่ ในขณะที่ยอมรับความคืบหน้าบางอย่างเขายอมรับว่ามันไม่เพียงพอ
วิธีแก้ปัญหา? EA กำลังพัฒนา "Apex Legends 2.0" การอัปเดตที่สำคัญโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มผลกำไร อย่างไรก็ตามเวลาเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญ การเปิดตัวมีการวางแผนหลังจากเปิดตัวเกม Battlefield ครั้งต่อไป (คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569) ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ในตำนาน Apex โดยจินตนาการถึงอายุการใช้งานแฟรนไชส์เทียบได้กับชื่ออื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จ เขาอธิบายถึง Apex 2.0 ไม่ใช่การทำซ้ำครั้งสุดท้าย แต่เป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของเกม วิธีนี้สะท้อนถึงวิธีการของ Activision กับ Call of Duty: Warzone 2.0 แม้ว่าความสำเร็จของการรีบูตนั้นจะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่
แม้จะมีวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบันไปสู่ผู้เล่นที่มีสถิติต่ำในระดับต่ำในการนับรวมถึง Steam แต่ Apex Legends ยังคงเป็นชื่อ Battle Royale ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด EA จะศึกษาความสำเร็จและความล้มเหลวของคู่แข่งอย่างไม่ต้องสงสัยอย่างไม่ต้องสงสัยในรูปแบบเนื่องจากมุ่งมั่นที่จะควบคุมการเติบโตของ Apex Legends