EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、その不十分なパフォーマンスを認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、これを最近の財務呼び出しで確認し、Apex Legendsのネット予約は前年比で低下しているが、内部予測を満たしているが、
を述べた。ウィルソンは、ゲームの継続的なコミュニティサポートを強調し、生活の質の向上、アンチチートの測定、および新しいコンテンツの作成に焦点を当てています。 いくつかの進歩を認めながら、彼はそれが十分ではなかったことを認めた。
解決策? EAは、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益性を高めることを目的とした重要な更新である「Apex Legends 2.0」を開発しています。 ただし、戦略的なタイミングが重要です。 このリリースは、次の戦場ゲームの開始後(2026年4月以前に予想されている)ために計画されています。
ウィルソンは、他の成功したタイトルに匹敵するフランチャイズの寿命を想定しているApex Legendsに対するEAの長期的なコミットメントを強調しました。 彼は、Apex 2.0が最終的な反復ではなく、ゲームの進化の大きな一歩であると説明しました。 これは、Call of Duty:Warzone 2.0とのActivisionのアプローチを反映していますが、その再起動の成功は議論の余地があります。記録的な同時プレイヤーカウントに対する現在の軌跡は蒸気でカウントされていますが、アペックスの伝説は、最高のパフォーマンスのバトルロワイヤルタイトルのままです。 EAは間違いなく、アペックスの伝説の成長を再燃させるよう努めているため、このジャンルの競合他社の成功と失敗を研究することになるでしょう。