EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体较大,但其表现不佳。 尽管拥有超过2亿的玩家,但该游戏的收入并不能满足EA的期望。 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,尽管符合内部预测。
威尔逊强调了游戏的持续社区支持,重点是生活质量的改进,反陈述措施和新的内容创建。 在承认一些进步的同时,他承认这还不够。
解决方案? EA正在开发“ Apex Legends 2.0”,这是一个重大更新,旨在振兴特许经营,吸引新玩家并提高盈利能力。 但是,战略时机是关键。 该发布计划在下一场战场比赛(预计于2026年4月之前),可能是在EA 2027财政年度的某个时候。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,设想了与其其他成功头衔相当的特许经营寿命。 他将Apex 2.0描述为最终迭代,而是游戏演变的重要一步。 这反映了Activision用“使命召唤:Warzone 2.0”的方法,尽管重新启动的成功仍然值得商bat。
尽管目前对纪录 - 低的并发球员依靠Steam的轨迹,但Apex Legends仍然是表现最佳的大皇家战役冠军。 EA无疑将研究竞争对手在该类型中的成功和失败,因为它努力重新启动Apex Legends的成长。