[leg] Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성능이 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화로이를 확인했으며, Apex Legends의 순 예약은 전년 대비 내부 예측을 충족했지만 전년 대비 하락했다고 밝혔다.
[ed] Wilson은 게임의 지속적인 커뮤니티 지원을 강조하여 삶의 질 개선, 안티 cheat 측정 및 새로운 컨텐츠 제작에 중점을 두었습니다. 그는 약간의 진전을 인정하면서 충분하지 않다는 것을 인정했다.솔루션? EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익성을 높이기위한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나 전략적 타이밍이 핵심입니다. 이번 발매는 다음 전장 게임이 시작된 후 (2026 년 4 월 이전에 예상 됨), EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 아마도 계획되어있다.
[as] 윌슨은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 다른 성공적인 타이틀과 비슷한 프랜차이즈 수명을 구상했습니다. 그는 Apex 2.0을 최종 반복이 아니라 게임 진화의 주요 단계라고 설명했습니다. 이것은 Call of Duty : Warzone 2.0과 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅의 성공은 논쟁의 여지가 있습니다.
[tra] Steam에 대한 기록적인 동시 플레이어 수에 대한 현재 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 최고 성능의 Battle Royale 타이틀로 남아 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 성장을 통치하기 위해 장르에서 경쟁자의 성공과 실패를 연구 할 것입니다.