Heim Nachricht Mario Brothership hatte fast die Nase vorn

Mario Brothership hatte fast die Nase vorn

Autor : Joseph Jan 24,2025

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten. Nintendo intervenierte jedoch und führte das Entwicklungsteam zu einer vertrauteren Ästhetik.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Verschiedene künstlerische Stile erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einer aktuellen „Ask the Developer“-Funktion auf der Nintendo-Website enthüllten Acquire, die Entwickler des Spiels, erste Erkundungen eines robusteren, kantigeren Mario-Designs. Diese stilistische Abkehr, die darauf abzielte, eine einzigartige visuelle Identität für das Spiel zu schaffen, wurde letztendlich als zu weit von der etablierten Mario & Luigi-Ästhetik entfernt angesehen. Das Feedback von Nintendo betonte, wie wichtig es sei, den erkennbaren Charme der Serie zu bewahren. Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den kreativen Prozess. Furuta gab zu, ursprünglich einen mutigeren, kantigeren Mario vorgeschlagen zu haben, erhielt dann aber Rückmeldungen, die zu einer Neubewertung führten. Nintendo stellte Richtlinien zur Verfügung, in denen die Kernelemente der Mario & Luigi-Reihe dargelegt werden. Dieses Feedback führte zu einem verfeinerten Kunststil, der kräftige Illustrationen mit den spielerischen, dynamischen Bewegungen verband, die für die Serie charakteristisch sind.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani betonte die Herausforderung, die einzigartige künstlerische Vision von Acquire mit der etablierten Mario-Identität in Einklang zu bringen, und betonte die gemeinsame Anstrengung, eine harmonische Lösung zu finden.

Entwicklungsherausforderungen meistern

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekannt für Titel wie Octopath Traveler und die Serie Way of the Samurai, funktioniert normalerweise bei düstereren, weniger lebendigen Spielen. Furuta erkannte die natürliche Neigung des Teams zu einem ernsteren Ton an. Die Entwicklung eines Spiels auf der Grundlage einer solchen weltweit anerkannten IP stellte das Studio, das es gewohnt ist, an seinen eigenen Originaleigenschaften zu arbeiten, auch vor einzigartige Herausforderungen.

Letztendlich führte der gemeinsame Prozess zu einem positiven Ergebnis. Die endgültige Ausrichtung des Teams legte den Schwerpunkt auf die lustigen, chaotischen Abenteuer, die die Mario & Luigi-Serie ausmachen, und berücksichtigte dabei die Designprinzipien von Nintendo, um Klarheit und Zugänglichkeit zu gewährleisten. Das Ergebnis ist ein helleres, benutzerfreundlicheres Spielerlebnis.

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