Thuis Nieuws Mario broership had bijna een voorsprong

Mario broership had bijna een voorsprong

Auteur : Joseph Jan 24,2025

De geliefde Plumber Brothers, Mario en Luigi, ontvingen bijna een grimmiger, Edgier Makeover in hun nieuwste wedstrijd. Nintendo kwam echter tussenbeide en leidde het ontwikkelingsteam naar een meer bekende esthetiek.

>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

>

<🎜 🎜 🎜 🎜> Diverse artistieke stijlen verkennen >

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No>

in een recente functie "Ask the Developer" op de website van Nintendo, Acquire, de ontwikkelaars van de game, onthulde initiële verkenningen van een meer robuust, edgier Mario -ontwerp. Dit stilistische vertrek, gericht op het creëren van een unieke visuele identiteit voor het spel, werd uiteindelijk te ver verwijderd van de gevestigde Mario & Luigi -esthetiek. De feedback van Nintendo benadrukte het belang van het handhaven van de herkenbare charme van de serie. Ontwikkelaars Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) bespraken het creatieve proces. Furuta gaf toe dat hij in eerste instantie een brutaler, Edgier Mario, had voorgesteld om feedback te ontvangen die een herevaluatie aanzet. Nintendo bood richtlijnen met de kernelementen die de Mario & Luigi -franchise definiëren. Deze feedback leidde tot een verfijnde kunststijl, die gewaagde illustraties combineerde met de speelse, dynamische bewegingskarakteristiek van de serie.

>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No>

Otani benadrukte de uitdaging om de unieke artistieke visie van Acquire te balanceren met de gevestigde Mario -identiteit, met de nadruk op de samenwerkingsinspanning om een ​​harmonieuze oplossing te vinden.

>>

<🎜 🎜 🎜> Navigeren van ontwikkelingsuitdagingen

>

> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Verwerven, bekend om titels zoals

Octopath Traveler

en de manier van de Samurai -serie, werkt meestal op donkere, minder levendige spellen. Furuta erkende de natuurlijke neiging van het team tot een serieuzere toon. Het ontwikkelen van een game op basis van zo'n wereldwijd erkend IP presenteerde ook unieke uitdagingen voor de studio, gewend om aan hun eigen originele eigenschappen te werken. > Uiteindelijk resulteerde het samenwerkingsproces in een positief resultaat. De laatste richting van het team gaf prioriteit aan de leuke, chaotische avonturen die de Mario & Luigi -serie definiëren, met de ontwerpprincipes van Nintendo om duidelijkheid en toegankelijkheid te waarborgen. Het resultaat is een helderdere, meer gebruiksvriendelijke game-ervaring.

>
Laatste artikelen
  • "Elder Scrolls Oblivion Remastered: Releasedatum aangekondigd"

    ​ Duik in de vernieuwde wereld van de Elder Scrolls IV: Oblivion met zijn langverwachte geremasterde editie. Dit artikel dekt de releasedatum, doelplatforms en de intrigerende reis van de aankondiging. De Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Releasedatum en Timewhile een officiële R

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: Demo op 19 maart, volledige release 28 maart

    ​ De langverwachte Life Simulation Game, Inzoi, maakt zich op voor zijn wereldwijde lancering op 28 maart. Developer Krafton heeft officieel de releasedatum aangekondigd, waardoor het podium wordt gesteld voor wat belooft een baanbrekende toevoeging aan het genre te zijn. In de aanloop naar de volledige release, het team achter Inzoi I

    by Victoria Apr 26,2025

Nieuwste spellen
Keno Magic

Kaart  /  29.0  /  2.50M

Downloaden
dinomemo!

Puzzel  /  1.0  /  26.90M

Downloaden