Maison Nouvelles Mario Brothership avait presque un avantage

Mario Brothership avait presque un avantage

Auteur : Joseph Jan 24,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus réaliste et plus audacieuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu, guidant l'équipe de développement vers une esthétique plus familière.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une récente fonctionnalité « Demandez au développeur » sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé les premières explorations d'un design Mario plus robuste et plus audacieux. Cette rupture stylistique, visant à créer une identité visuelle unique pour le jeu, a finalement été jugée trop éloignée de l'esthétique établie de Mario & Luigi. Les commentaires de Nintendo ont souligné l'importance de maintenir le charme reconnaissable de la série. Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus créatif. Furuta a admis avoir initialement proposé un Mario plus audacieux et plus audacieux, seulement pour recevoir des commentaires incitant à une réévaluation. Nintendo a fourni des lignes directrices décrivant les éléments fondamentaux définissant la franchise Mario & Luigi. Ces retours ont conduit à un style artistique raffiné, mêlant des illustrations audacieuses au mouvement ludique et dynamique caractéristique de la série.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani a souligné le défi consistant à équilibrer la vision artistique unique d'Acquire avec l'identité établie de Mario, en mettant l'accent sur l'effort de collaboration pour trouver une solution harmonieuse.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la série Way of the Samurai, fonctionne généralement sur des jeux plus sombres et moins dynamiques. Furuta a reconnu la tendance naturelle de l'équipe à adopter un ton plus sérieux. Développer un jeu basé sur une propriété intellectuelle aussi mondialement reconnue présentait également des défis uniques pour le studio, habitué à travailler sur ses propres propriétés originales.

En fin de compte, le processus collaboratif a abouti à un résultat positif. La direction finale de l'équipe a donné la priorité aux aventures amusantes et chaotiques qui définissent la série Mario & Luigi, en intégrant les principes de conception de Nintendo pour garantir clarté et accessibilité. Le résultat est une expérience de jeu plus lumineuse et plus conviviale.

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