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La hermandad de Mario casi tuvo una ventaja

Autor : Joseph Jan 24,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y vanguardista en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino, guiando al equipo de desarrollo hacia una estética más familiar.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una característica reciente de "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, adquirir, los desarrolladores del juego, revelaron exploraciones iniciales de un diseño de Mario más resistente y más afilado. Esta partida estilística, destinada a crear una identidad visual única para el juego, finalmente se consideró demasiado alejada de la estética establecida de Mario y Luigi. Los comentarios de Nintendo enfatizaron la importancia de mantener el encanto reconocible de la serie. Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirir) discutieron el proceso creativo. Furuta admitió haber propuesto inicialmente un Mario más audaz y más audaz, solo para recibir comentarios que impulsan una reevaluación. Nintendo proporcionó pautas que describían los elementos centrales que definen la franquicia de Mario y Luigi. Esta retroalimentación condujo a un estilo artístico refinado, combinando ilustraciones audaces con el movimiento juguetón y dinámico característico de la serie.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani destacó el desafío de equilibrar la visión artística única de adquirir con la identidad de Mario establecida, enfatizando el esfuerzo de colaboración para encontrar una solución armoniosa.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , generalmente funciona en juegos más oscuros y menos vibrantes. Furuta reconoció la inclinación natural del equipo hacia un tono más serio. Desarrollar un juego basado en una IP tan reconocida a nivel mundial también presentó desafíos únicos para el estudio, acostumbrado a trabajar en sus propias propiedades originales.

En última instancia, el proceso de colaboración resultó en un resultado positivo. La dirección final del equipo priorizó las divertidas y caóticas aventuras que definen la serie Mario y Luigi, incorporando los principios de diseño de Nintendo para garantizar la claridad y la accesibilidad. El resultado es una experiencia de juego más brillante y fácil de usar.

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