Дом Новости Братство Марио почти имело преимущество

Братство Марио почти имело преимущество

Автор : Joseph Jan 24,2025

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако вмешалась Nintendo, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В недавней рубрике «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo компания Acquire, разработчики игры, рассказали о первоначальных исследованиях более прочного и острого дизайна Марио. Этот стилистический отход, направленный на создание уникальной визуальной идентичности игры, в конечном итоге был сочтен слишком далеким от устоявшейся эстетики Марио и Луиджи. В отзывах Nintendo подчеркивалась важность сохранения узнаваемого очарования серии. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс. Фурута признался, что изначально предлагал более смелого и резкого Марио, но получил отзывы, побудившие к переоценке. Nintendo предоставила рекомендации, в которых изложены основные элементы, определяющие франшизу Mario & Luigi. Эта обратная связь привела к созданию изысканного художественного стиля, сочетающего смелые иллюстрации с игривыми, динамичными движениями, характерными для серии.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Отани подчеркнул проблему совмещения уникального художественного видения Acquire с устоявшейся идентичностью Марио, подчеркнув совместные усилия по поиску гармоничного решения.

Решение проблем развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, известная такими играми, как Octopath Traveler и серией Путь самурая, обычно работает в более мрачных и менее ярких играх. Фурута признал естественную склонность команды к более серьезному тону. Разработка игры на основе столь всемирно признанной интеллектуальной собственности также поставила перед студией, привыкшей работать над собственными оригинальными разработками, уникальные задачи.

В конечном итоге процесс сотрудничества привел к положительному результату. В окончательном направлении команды приоритет отдавался веселым и хаотичным приключениям, характерным для серии Mario & Luigi, с использованием принципов дизайна Nintendo, обеспечивающих ясность и доступность. В результате игра становится более яркой и удобной для пользователя.

Последние статьи
  • "Elder Scrolls Oblivion Remastered: объявлена ​​дата выпуска"

    ​ Погрузитесь в обновленную мир старших свитков IV: забвение с его долгожданным ремастерированным изданием. Эта статья будет охватывать дату выпуска, целевые платформы и интригующее путешествие его объявления. Свитри -свитки IV.

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: демонстрация 19 марта, полный релиз 28 марта

    ​ Оживленно ожидаемая игра Life Simulation, Inzoi, готовится к своему глобальному запуску 28 марта. Разработчик Krafton официально объявил дату релиза, установив почву для того, что обещает стать новаторским дополнением к жанру. В преддверии полного релиза команда позади Inzoi I

    by Victoria Apr 26,2025