Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре получили почти более суровый и острый облик. Однако вмешалась Nintendo, направив команду разработчиков к более знакомой эстетике.
Изучение разнообразных художественных стилей
В недавней рубрике «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo компания Acquire, разработчики игры, рассказали о первоначальных исследованиях более прочного и острого дизайна Марио. Этот стилистический отход, направленный на создание уникальной визуальной идентичности игры, в конечном итоге был сочтен слишком далеким от устоявшейся эстетики Марио и Луиджи. В отзывах Nintendo подчеркивалась важность сохранения узнаваемого очарования серии. Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили творческий процесс. Фурута признался, что изначально предлагал более смелого и резкого Марио, но получил отзывы, побудившие к переоценке. Nintendo предоставила рекомендации, в которых изложены основные элементы, определяющие франшизу Mario & Luigi. Эта обратная связь привела к созданию изысканного художественного стиля, сочетающего смелые иллюстрации с игривыми, динамичными движениями, характерными для серии.
Отани подчеркнул проблему совмещения уникального художественного видения Acquire с устоявшейся идентичностью Марио, подчеркнув совместные усилия по поиску гармоничного решения.
Решение проблем развития
Acquire, известная такими играми, как Octopath Traveler и серией Путь самурая, обычно работает в более мрачных и менее ярких играх. Фурута признал естественную склонность команды к более серьезному тону. Разработка игры на основе столь всемирно признанной интеллектуальной собственности также поставила перед студией, привыкшей работать над собственными оригинальными разработками, уникальные задачи.
В конечном итоге процесс сотрудничества привел к положительному результату. В окончательном направлении команды приоритет отдавался веселым и хаотичным приключениям, характерным для серии Mario & Luigi, с использованием принципов дизайна Nintendo, обеспечивающих ясность и доступность. В результате игра становится более яркой и удобной для пользователя.