บ้าน ข่าว Mario Brotherhip เกือบจะมีขอบ

Mario Brotherhip เกือบจะมีขอบ

ผู้เขียน : Joseph Jan 24,2025

มาริโอและลุยจิพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รัก เกือบจะได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ให้โฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เข้ามาแทรกแซงโดยชี้นำทีมพัฒนาไปสู่สุนทรียศาสตร์ที่คุ้นเคยมากขึ้น

<>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noสำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย

<> ในฟีเจอร์ "ถามนักพัฒนา" ล่าสุดบนเว็บไซต์ของ Nintendo Acquire ผู้พัฒนาเกมได้เปิดเผยการสำรวจเบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบ Mario ที่ทนทานและล้ำสมัยยิ่งขึ้น การจากไปอย่างมีสไตล์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม ในที่สุดก็ถือว่าห่างไกลจากสุนทรียศาสตร์ของ Mario & Luigi มากเกินไป คำติชมของ Nintendo เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเสน่ห์ที่เป็นที่รู้จักของซีรีส์นี้ นักพัฒนา Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) พูดคุยถึงกระบวนการสร้างสรรค์ ฟุรุตะยอมรับว่าในตอนแรกเสนอมาริโอที่โดดเด่นและโดดเด่นกว่า แต่ได้รับคำติชมพร้อมท์ให้ประเมินใหม่ Nintendo ได้จัดทำแนวทางโดยสรุปองค์ประกอบหลักที่กำหนดแฟรนไชส์ ​​Mario & Luigi ข้อเสนอแนะนี้นำไปสู่รูปแบบศิลปะที่ประณีต โดยผสมผสานภาพประกอบที่ชัดเจนเข้ากับลักษณะการเคลื่อนไหวที่สนุกสนานและมีชีวิตชีวาของซีรีส์นี้ <>

Otani เน้นย้ำถึงความท้าทายในการปรับสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire กับเอกลักษณ์ของ Mario ที่เป็นที่ยอมรับ โดยเน้นย้ำถึงความพยายามในการทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่กลมกลืนกัน

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

การนำทางความท้าทายในการพัฒนา

<>

Acquire ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมอย่าง Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoOctopath Traveler

และซีรีส์

Way of the Samurai

โดยทั่วไปแล้วจะใช้ได้กับเกมที่มืดกว่าและมีชีวิตชีวาน้อยกว่า ฟุรุตะยอมรับถึงความโน้มเอียงโดยธรรมชาติของทีมที่มีต่อน้ำเสียงที่จริงจังมากขึ้น การพัฒนาเกมโดยใช้ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกยังนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับสตูดิโอ ซึ่งคุ้นเคยกับการทำงานบนคุณสมบัติดั้งเดิมของตัวเอง

ท้ายที่สุดแล้ว กระบวนการทำงานร่วมกันส่งผลให้เกิดผลลัพธ์เชิงบวก ทิศทางสุดท้ายของทีมให้ความสำคัญกับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายซึ่งเป็นนิยามของซีรีส์ Mario และ Luigi โดยผสมผสานหลักการออกแบบของ Nintendo เพื่อให้มั่นใจถึงความชัดเจนและการเข้าถึงได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์เกมที่สดใสและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

บทความล่าสุด
  • "Elder Scrolls Oblivion remastered: วันที่วางจำหน่ายประกาศ"

    ​ ดำดิ่งสู่โลกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ Elder Scrolls IV: Oblivion ด้วยรุ่น remastered ที่คาดการณ์ไว้สูง บทความนี้จะครอบคลุมวันที่วางจำหน่ายแพลตฟอร์มเป้าหมายและการเดินทางที่น่าสนใจของการประกาศ Elder Scrolls IV: Oblivion remastered วันที่วางจำหน่ายและ Timewhile เป็นทางการ R อย่างเป็นทางการ

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: Demo เมื่อวันที่ 19 มีนาคมเปิดตัวเต็มวันที่ 28 มีนาคม

    ​ เกมจำลองการจำลองชีวิตที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นคือ Inzoi กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวระดับโลกในวันที่ 28 มีนาคมผู้พัฒนา Krafton ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ในช่วงต้นขึ้นสู่การเปิดตัวเต็มทีมที่อยู่เบื้องหลัง Inzoi I

    by Victoria Apr 26,2025