Bahay Balita Halos may gilid si Mario Brothers

Halos may gilid si Mario Brothers

May-akda : Joseph Jan 24,2025

Ang pinakamamahal na magkapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay halos tumanggap ng mas grittier, edgier makeover sa kanilang pinakabagong laro. Gayunpaman, namagitan ang Nintendo, na ginagabayan ang development team patungo sa isang mas pamilyar na aesthetic.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Paggalugad ng Iba't Ibang Artistic Style

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Sa isang kamakailang feature na "Tanungin ang Developer" sa website ng Nintendo, ang Acquire, ang mga developer ng laro, ay nagpahayag ng mga paunang pag-explore ng isang mas masungit, edgier na disenyo ng Mario. Ang istilong pag-alis na ito, na naglalayong lumikha ng isang natatanging visual na pagkakakilanlan para sa laro, ay sa huli ay itinuring na masyadong malayo sa itinatag na Mario at Luigi aesthetic. Binigyang-diin ng feedback ng Nintendo ang kahalagahan ng pagpapanatili ng nakikilalang alindog ng serye. Tinalakay ng mga developer na sina Akira Otani at Tomoki Fukushima (Nintendo) at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta (Acquire) ang proseso ng paglikha. Inamin ni Furuta na sa una ay nagmumungkahi ng mas matapang, mas edgier na Mario, para lamang makatanggap ng feedback na nag-uudyok ng muling pagsusuri. Nagbigay ang Nintendo ng mga alituntunin na nagbabalangkas sa mga pangunahing elemento na tumutukoy sa prangkisa ng Mario at Luigi. Ang feedback na ito ay humantong sa isang pinong istilo ng sining, na pinagsasama ang mga matatapang na ilustrasyon sa mapaglaro, dynamic na katangian ng paggalaw ng serye.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Binigyang-diin ni Otani ang hamon ng pagbabalanse ng natatanging artistikong pananaw ng Acquire sa itinatag na pagkakakilanlan ng Mario, na nagbibigay-diin sa pagtutulungang pagsisikap na makahanap ng maayos na solusyon.

Pag-navigate sa Mga Hamon sa Pag-unlad

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, na kilala sa mga pamagat tulad ng Octopath Traveler at ang Way of the Samurai series, karaniwang gumagana sa mas madidilim at hindi gaanong buhay na mga laro. Kinilala ni Furuta ang likas na hilig ng koponan sa mas seryosong tono. Ang pagbuo ng larong batay sa naturang IP na kinikilala sa buong mundo ay nagpakita rin ng mga natatanging hamon para sa studio, na nakasanayan na magtrabaho sa sarili nilang mga orihinal na katangian.

Sa huli, nagresulta ang collaborative na proseso sa isang positibong kinalabasan. Ang panghuling direksyon ng koponan ay nagbigay-priyoridad sa masaya, magulong pakikipagsapalaran na tumutukoy sa serye ng Mario at Luigi, na isinasama ang mga prinsipyo ng disenyo ng Nintendo upang matiyak ang kalinawan at pagiging madaling ma-access. Ang resulta ay isang mas maliwanag, mas madaling gamitin na karanasan sa laro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Elder Scroll Oblivion Remastered: Inihayag ang Petsa ng Paglabas"

    ​ Sumisid sa na -revamp na mundo ng Elder Scrolls IV: Oblivion na may mataas na inaasahang remastered edition. Saklaw ng artikulong ito ang petsa ng paglabas, mga target na platform, at ang nakakaintriga na paglalakbay ng anunsyo nito.Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Petsa ng Paglabas at Timewhile Isang Opisyal na R

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: Demo noong Marso 19, buong paglabas Marso 28

    ​ Ang sabik na hinihintay na laro ng simulation ng buhay, si Inzoi, ay naghahanda para sa pandaigdigang paglulunsad nito noong Marso 28. Opisyal na inihayag ng developer na si Krafton ang petsa ng paglabas, na nagtatakda ng entablado para sa kung ano ang ipinangako na maging isang groundbreaking karagdagan sa genre. Sa lead-up hanggang sa buong paglabas, ang koponan sa likod ng Inzoi I

    by Victoria Apr 26,2025

Pinakabagong Laro
Gemy Club - Khmer Card Game

Card  /  1.0.0  /  50.20M

I-download
dinomemo!

Palaisipan  /  1.0  /  26.90M

I-download