Ev Haberler Mario Kardeşliği Neredeyse Avantaj Kazandı

Mario Kardeşliği Neredeyse Avantaj Kazandı

Yazar : Joseph Jan 24,2025

Sevgili tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında neredeyse daha cesur, daha keskin bir makyaja kavuştular. Ancak Nintendo müdahale ederek geliştirme ekibini daha tanıdık bir estetiğe doğru yönlendirdi.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Farklı Sanatsal Tarzları Keşfetmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo'nun web sitesinde yakın zamanda yayınlanan "Geliştiriciye Sorun" özelliğinde, oyunun geliştiricileri Acquire, daha sağlam, daha keskin bir Mario tasarımının ilk keşiflerini ortaya çıkardı. Oyun için benzersiz bir görsel kimlik yaratmayı amaçlayan bu stilistik sapma, sonuçta yerleşik Mario & Luigi estetiğinden çok uzak görüldü. Nintendo'nun geri bildirimleri serinin tanınabilir çekiciliğini korumanın önemini vurguladı. Geliştiriciler Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ile Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Acquire) yaratıcı süreci tartıştılar. Furuta, başlangıçta daha cesur, daha keskin bir Mario önerdiğini itiraf etti, ancak yeniden değerlendirmeyi teşvik eden geri bildirimler aldı. Nintendo, Mario & Luigi serisini tanımlayan temel unsurları özetleyen yönergeler sağladı. Bu geri bildirim, cesur illüstrasyonları serinin eğlenceli, dinamik hareket özelliğiyle harmanlayan rafine bir sanat tarzına yol açtı.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani, Acquire'ın benzersiz sanatsal vizyonunu yerleşik Mario kimliğiyle dengelemenin zorluğunu vurguladı ve uyumlu bir çözüm bulmak için işbirlikçi çabayı vurguladı.

Geliştirme Zorluklarının Üstesinden Gelmek

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler ve Way of the Samurai serisi gibi oyunlarla tanınan Acquire, genellikle daha karanlık, daha az canlı oyunlarda çalışır. Furuta, ekibin daha ciddi bir üsluba doğru doğal eğilimini kabul etti. Böylesine küresel çapta tanınan bir IP'yi temel alan bir oyun geliştirmek, kendi orijinal özellikleri üzerinde çalışmaya alışkın olan stüdyo için de benzersiz zorluklar yarattı.

Sonuçta, işbirliği süreci olumlu bir sonuçla sonuçlandı. Ekibin son yönlendirmesi, Mario & Luigi serisini tanımlayan eğlenceli, kaotik maceralara öncelik vererek, netlik ve erişilebilirlik sağlamak için Nintendo'nun tasarım ilkelerini birleştirdi. Sonuç, daha parlak, daha kullanıcı dostu bir oyun deneyimidir.

Son Makaleler
  • "Elder Scrolls Oblivion Remastered: Çıkış tarihi duyuruldu"

    ​ Elder Scrolls IV'in yenilenmiş dünyasına dalın: merakla beklenen yeniden düzenlenmiş baskısı ile unutulma. Bu makale, çıkış tarihini, hedef platformları ve duyurusunun ilgi çekici yolculuğunu kapsayacaktır. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Çıkış Tarihi ve Saat

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: 19 Mart'ta Demo, 28 Mart'ta tam sürüm

    ​ Hevesle beklenen yaşam simülasyon oyunu Inzoi, 28 Mart'ta küresel lansmanına hazırlanıyor. Geliştirici Krafton, türe çığır açan bir ek olmayı vaat eden şeylere zemin hazırlayarak çıkış tarihini resmi olarak açıkladı. Tam sürümün önünde, Inzoi i'nin arkasındaki ekip

    by Victoria Apr 26,2025

En Yeni Oyunlar