အိမ် သတင်း Mario BARTHIFTIOM သည်အစွန်းနီးပါးရှိခဲ့သည်

Mario BARTHIFTIOM သည်အစွန်းနီးပါးရှိခဲ့သည်

စာရေးသူ : Joseph Jan 24,2025

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သည့် Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ဆတ်ဆတ်ထိမခံ၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အား ပိုမိုရင်းနှီးသော အလှတရားဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

မတူကွဲပြားသော အနုပညာပုံစံများကို ရှာဖွေခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo ၏ ဝဘ်ဆိုက်ရှိ မကြာသေးမီက "Ask the Developer" အင်္ဂါရပ်တွင်၊ ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်သော Acquire သည် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ထက်မြက်သော Mario ဒီဇိုင်း၏ ကနဦးစူးစမ်းမှုများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းအတွက် တစ်မူထူးခြားသော ရုပ်ထွက်လက္ခဏာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည့် ဤပုံစံဖြင့် ထွက်ခွာခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် တည်ထောင်ထားသော Mario & Luigi အလှတရားမှ ဝေးကွာလွန်းသည်ဟု ယူဆပါသည်။ Nintendo ၏ တုံ့ပြန်ချက်သည် စီးရီး၏ မှတ်မိနိုင်သော ကျက်သရေကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Developers Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima (Nintendo) နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta (Acquire) တို့က ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Furuta သည် ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အကြံပြုချက်ကို လက်ခံရရှိမှသာ ရဲရင့်သော မာရီယိုကို ကနဦးအဆိုပြုခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ Nintendo သည် Mario နှင့် Luigi franchise ကိုသတ်မှတ်ထားသော အဓိကဒြပ်စင်များကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားသော လမ်းညွှန်ချက်များပေးထားသည်။ ဤအကြံပြုချက်သည် စီးရီး၏ ဆော့ကစားတတ်သော၊ သွက်လက်တက်ကြွသော လှုပ်ရှားမှုလက္ခဏာများနှင့် ရဲရင့်သောသရုပ်ဖော်ပုံများကို ပေါင်းစပ်ကာ သန့်စင်သောအနုပညာစတိုင်ကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani သည် Acquire ၏ထူးခြားသောအနုပညာအမြင်ကို ခိုင်မာသော Mario အထောက်အထားဖြင့် ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိရန် စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး လိုက်ဖက်ညီသောအဖြေကိုရှာဖွေရန် ပူးပေါင်းအားထုတ်မှုကို အလေးပေးထားသည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများကို လမ်းညွှန်ခြင်း

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler နှင့် Way of the Samurai စီးရီးကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော Acquire သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ပိုမိုမှောင်မိုက်ပြီး တက်ကြွမှုနည်းသော ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ Furuta သည် ပိုမိုလေးနက်သောလေသံဆီသို့ အဖွဲ့၏သဘာဝစိတ်ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြု IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းဂုဏ်သတ္တိများကို လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသော စတူဒီယိုအတွက် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြပါသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ နောက်ဆုံးဦးတည်ချက်သည် Mario & Luigi စီးရီးကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် ပျော်ရွှင်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းများကို ဦးစားပေးပြီး ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် Nintendo ၏ ဒီဇိုင်းမူများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ရလဒ်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ