Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo interweniowało, kierując zespół programistów w stronę bardziej znanej estetyki.
Odkrywanie różnorodnych stylów artystycznych
W niedawnej funkcji „Zapytaj programistę” na stronie Nintendo firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępne prace nad bardziej wytrzymałym i wyrazistym projektem Mario. To odejście stylistyczne, mające na celu stworzenie unikalnej tożsamości wizualnej gry, zostało ostatecznie uznane za zbyt odległe od ustalonej estetyki Mario & Luigi. W opiniach Nintendo podkreślono znaczenie utrzymania rozpoznawalnego uroku serii. Deweloperzy Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces twórczy. Furuta przyznał, że początkowo zaproponował odważniejszego i ostrzejszego Mario, ale otrzymał opinie, które skłoniły do ponownej oceny. Nintendo dostarczyło wytyczne określające podstawowe elementy definiujące franczyzę Mario & Luigi. Te opinie doprowadziły do wyrafinowanego stylu graficznego, łączącego odważne ilustracje z zabawnym, dynamicznym ruchem charakterystycznym dla serii.
Otani podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie wyjątkowej wizji artystycznej Acquire z ugruntowaną tożsamością Mario, podkreślając wspólny wysiłek mający na celu znalezienie harmonijnego rozwiązania.
Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi
Acquire, znana z takich tytułów jak Octopath Traveler i seria Way of the Samurai, zazwyczaj działa na mroczniejszych, mniej dynamicznych grach. Furuta przyznał, że zespół ma naturalną skłonność do poważniejszego tonu. Stworzenie gry w oparciu o tak rozpoznawalne na całym świecie IP stawiało także przed studiem przyzwyczajonym do pracy na własnych, oryginalnych własnościach wyjątkowe wyzwania.
Ostatecznie proces współpracy zaowocował pozytywnym wynikiem. Ostateczny kierunek obrany przez zespół nadawał priorytet zabawnym, chaotycznym przygodom, które definiują serię Mario i Luigi, uwzględniając zasady projektowania Nintendo, aby zapewnić przejrzystość i dostępność. Rezultatem jest jaśniejsza i bardziej przyjazna dla użytkownika gra.