Dom Aktualności Mario Brothership prawie miał przewagę

Mario Brothership prawie miał przewagę

Autor : Joseph Jan 24,2025

Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, w swojej najnowszej grze niemal przeszli bardziej szorstką i odważną metamorfozę. Jednak Nintendo interweniowało, kierując zespół programistów w stronę bardziej znanej estetyki.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Odkrywanie różnorodnych stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

W niedawnej funkcji „Zapytaj programistę” na stronie Nintendo firma Acquire, twórcy gry, ujawniła wstępne prace nad bardziej wytrzymałym i wyrazistym projektem Mario. To odejście stylistyczne, mające na celu stworzenie unikalnej tożsamości wizualnej gry, zostało ostatecznie uznane za zbyt odległe od ustalonej estetyki Mario & Luigi. W opiniach Nintendo podkreślono znaczenie utrzymania rozpoznawalnego uroku serii. Deweloperzy Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (Acquire) omówili proces twórczy. Furuta przyznał, że początkowo zaproponował odważniejszego i ostrzejszego Mario, ale otrzymał opinie, które skłoniły do ​​ponownej oceny. Nintendo dostarczyło wytyczne określające podstawowe elementy definiujące franczyzę Mario & Luigi. Te opinie doprowadziły do ​​wyrafinowanego stylu graficznego, łączącego odważne ilustracje z zabawnym, dynamicznym ruchem charakterystycznym dla serii.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Otani podkreślił wyzwanie, jakim jest zrównoważenie wyjątkowej wizji artystycznej Acquire z ugruntowaną tożsamością Mario, podkreślając wspólny wysiłek mający na celu znalezienie harmonijnego rozwiązania.

Radzenie sobie z wyzwaniami rozwojowymi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, znana z takich tytułów jak Octopath Traveler i seria Way of the Samurai, zazwyczaj działa na mroczniejszych, mniej dynamicznych grach. Furuta przyznał, że zespół ma naturalną skłonność do poważniejszego tonu. Stworzenie gry w oparciu o tak rozpoznawalne na całym świecie IP stawiało także przed studiem przyzwyczajonym do pracy na własnych, oryginalnych własnościach wyjątkowe wyzwania.

Ostatecznie proces współpracy zaowocował pozytywnym wynikiem. Ostateczny kierunek obrany przez zespół nadawał priorytet zabawnym, chaotycznym przygodom, które definiują serię Mario i Luigi, uwzględniając zasady projektowania Nintendo, aby zapewnić przejrzystość i dostępność. Rezultatem jest jaśniejsza i bardziej przyjazna dla użytkownika gra.

Najnowsze artykuły
  • „Elder Scrolls Oblivion Remastered: Ogłoszona data wydania”

    ​ Zanurz się w odnowionym świecie Starszych Zwojów IV: Oblivion z bardzo oczekiwanym zremasterowanym wydaniem. W tym artykule obejmie datę premiery, platformy docelowe i intrygującą podróż jego ogłoszenia. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Data premiery i czas, podczas gdy oficjalny r

    by Claire Apr 26,2025

  • Inzoi Life Simulator: Demo 19 marca, pełne wydanie 28 marca

    ​ Niecierpliwie oczekiwana gra symulacyjna Life, Inzoi, przygotowuje się do globalnej premiery 28 marca. Deweloper Krafton oficjalnie ogłosił datę premiery, ustanawiając scenę, aby być przełomowym dodatkiem do gatunku. W ramach pełnego wydania zespół stojący za Inzoi I

    by Victoria Apr 26,2025

Najnowsze gry