Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, y agregó que Capcom también está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna y compensación de 720p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tenga en cuenta que solo el RTX 4060 admite la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasma en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una latencia notable y una capacidad de respuesta reducida.
La versión beta abierta destacó los problemas de rendimiento, incluso para tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo nivel (LOD) que afecta la carga de textura para caracteres y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado desafíos en juegos de mundo abierto más grandes con Numerosos NPC y enemigos, como se ve en Dragon's Dogma 2. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para el éxito del juego en PC.