Da die Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert, untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p ein NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, das eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen erfordert.
Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Beachten Sie, dass nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmenerzeugung unterstützt; Die anderen stützen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.
Die offene Beta hob Leistungsprobleme hervor, selbst für Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere für einen Fehler (LOD-Niveau-Detail-of-Detail-of-Detail-of-Details), der das Laden der Textur für Zeichen und Monster beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Zahlreiche NPCs und Feinde, wie in Dragon's Dogma 2 zu sehen ist. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der PC -Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung.