Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。
ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。
現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。 RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしていることに注意してください。その他は、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 FPSベースラインを提案しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。
Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカード、特にキャラクターやモンスターのテクスチャーの負荷に影響する低レベルのデテール(LOD)バグであっても、パフォーマンスの問題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのRe Engineを利用しています。 Dragon's Dogma 2に見られるように、多数のNPCと敵。これは、Monster Hunter WildsのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。