Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, topluluktan gelen geri bildirimleri takip eder.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı bunu doğruladı ve Capcom'un özel bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini de araştırdığını da sözlerine ekledi.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler arasında bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden 720p iç çözünürlük ve yükseliş gerektiren AMD Radeon RX 5600 XT'dir.
1080p'de yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 fps için CAPCOM, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Sadece RTX 4060'ın NVIDIA çerçeve üretimini desteklediğini unutmayın; Diğerleri, önceki beta'da hayalet artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 fps taban çizgisi önermektedir. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, göze çarpan gecikmeye ve yanıt verebilirliğe yol açabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar için bile, özellikle karakterler ve canavarlar için doku yüklemesini etkileyen düşük seviyeli bir detail (LOD) hatası için bile performans sorunları vurgulandı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Dragon'un Dogma 2'de görüldüğü gibi çok sayıda NPC ve düşman. Bu, Monster Hunter Wilds'ın PC performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları bu nedenle oyunun PC'deki başarısı için çok önemlidir.