随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。
德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,并补充说Capcom还探索了专用的PC基准测试工具的开发。
当前,在1080p时为30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和通过FSR进行升级。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。请注意,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成;其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放的Beta强调了性能问题,即使对于RTX 3060等中档卡,尤其是影响角色和怪物纹理加载的低级尾巴(LOD)错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中看到。虽然通常以其性能而受到赞誉,但该引擎在更大的开放世界游戏中面临着挑战如Dragon的教条2所示,许多NPC和敌人。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的PC性能的担忧。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。