ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากชุมชน
บัญชี Monster Hunter X/Twitter ของเยอรมันอย่างเป็นทางการยืนยันว่าสิ่งนี้เพิ่มว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะ
ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โปรดทราบว่ามีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง
เบต้าแบบเปิดที่เน้นปัญหาประสิทธิภาพแม้สำหรับการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งบั๊กระดับต่ำ (LOD) ที่มีผลต่อการโหลดพื้นผิวสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ในขณะที่โดยทั่วไปได้รับการยกย่องในการแสดงเครื่องยนต์ได้เผชิญกับความท้าทายในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ด้วย NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นใน Dogma ของ Dragon 2 สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงพีซีของ Monster Hunter Wilds ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี