Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်လာခြင်းနှင့်အတူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ဤသည်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအောက်ပါအတိုင်း။
တရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X/Twitter Account ကဤအချက်ကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။
လက်ရှိတွင် 1080p တွင် FPS 30 FPS အတွက်အကြံပြုထားသောသတ်မှတ်ချက်များတွင် NVIDIA GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT တွင် 720p Internal Resolution နှင့် DLSS (သို့) FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် DLSS သို့မဟုတ် FSR မှတစ်ဆင့် USCANS သို့မဟုတ် DLSS (သို့) FSR မှ VIAR သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်အကြံပြုသည်။
1080p တွင် 1080p တွင် 1080p တွင် Capcom သည် RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 4060 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ RTX 4060 သာ NVIDIA ၏မျိုးဆက်ကိုထောက်ပံ့သည်ကိုသတိပြုပါ။ အခြားသူများမှာမူ FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားရပြီးယခင် beta တွင် ghosting antifacts များကိုပြသခဲ့သည်။
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ, ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံ 40 FPS အခြေခံဖြစ်သည်။ Sub-60 FPS စွမ်းဆောင်ရည်ကို Uptcaling နှင့်အတူသိသာထင်ရှားသည့် latency နှင့်တုန့်ပြန်မှုကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
ပွင့်လင်း beta သည် RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် 1060 နှင့်အထူးသဖြင့်အဆင့်နိမ့်ကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များ (LOD) bug ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ Re Re Wilds ကိုယခင်ကယာယီ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌မြင်တွေ့ခဲ့ရသည့်ဘ 0 တွင်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ နဂါး၏ DOGMA 2 တွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း NPCS နှင့်ရန်သူများမြောက်မြားစွာ။ ဤအချက်သည်နဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သည့် PC စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများမြင့်တက်စေသည်။ GPU လိုအပ်ချက်များလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များအတွက် PC ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသည်။