Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.
Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en voegde eraan toe dat Capcom ook de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool onderzoekt.
Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, waarvoor een interne resolutie van 720p en opschaling via DLSS of FSR nodig zijn bij de laagste grafische instellingen.
Voor 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Merk op dat alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie ondersteunt; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonden in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot merkbare latentie en verminderde responsiviteit.
De open bèta benadrukte prestatieproblemen, zelfs voor mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een lage-niveau-van-detail (LOD) bug die textuurbelasting voor tekens en monsters beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, eerder te zien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel het over het algemeen geprezen om zijn prestaties, heeft de motor geconfronteerd met uitdagingen in grotere open-wereldgames met Talrijke NPC's en vijanden, zoals te zien in Dragon's Dogma 2. Dit roept bezorgdheid uit over de pc -prestaties van Monster Hunter Wilds. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor het succes van de game op pc.