Zbliża się 28 lutego wydania Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.
Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło, dodając, że CAPCOM bada również opracowanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku 60 fps przy 1080p z technologią wycofania i generowania ramek CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Zauważ, że tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.
Problemy z wydajnością otwartej wersji beta, nawet w przypadku kart średniego zasięgu, takich jak RTX 3060, w szczególności błąd na niskim poziomie (LOD) wpływającym na ładowanie tekstury dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianych w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Chociaż ogólnie chwalony za swoje wyniki, silnik stał przed wyzwaniami w większych grach z otwartym światem, z którym Liczne NPC i wrogów, jak widać w Dragon's Dogma 2. Rodzi to obawy o wydajność PC Monster Hunter Wilds. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla sukcesu gry na PC.