Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Ini mengikuti maklum balas daripada masyarakat.
Akaun Monster Hunter X/Twitter rasmi Jerman mengesahkan ini, sambil menambah bahawa Capcom juga meneroka pembangunan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Untuk 60 fps pada 1080p dengan teknologi penjanaan dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Perhatikan bahawa hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mencadangkan 40 FPS asas untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan mengurangkan respons.
Beta terbuka menyoroti isu-isu prestasi, walaupun untuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat peringkat rendah (LOD) yang mempengaruhi pemuatan tekstur untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6. Walaupun secara umumnya dipuji untuk prestasinya, enjin telah menghadapi cabaran dalam permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan permainan terbuka yang lebih besar dengan Banyak NPC dan musuh, seperti yang dilihat dalam Dogma Dragon 2. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi PC Monster Hunter Wilds. Oleh itu, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk kejayaan permainan di PC.