Sa paglapit ng Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas, aktibong sinisiyasat ng Capcom ang mga paraan upang mabawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan nito ang puna mula sa komunidad.
Kinumpirma ito ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, idinagdag na ang Capcom ay ginalugad din ang pagbuo ng isang nakalaang tool sa benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, ang mga inirekumendang specs para sa 30 fps sa 1080p ay may kasamang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, na nangangailangan ng isang 720p panloob na resolusyon at pag -upscaling sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.
Para sa 60 fps sa 1080p na may mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon, nagmumungkahi ang Capcom ng isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Tandaan na ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang iba ay umaasa sa FSR 3, na nagpakita ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi pinakamainam; Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro. Ang pagganap ng sub-60 FPS na may pag-aalsa ay maaaring humantong sa kapansin-pansin na latency at nabawasan ang pagtugon.
Ang bukas na beta ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap, kahit na para sa mga mid-range card tulad ng RTX 3060, lalo na ang isang mababang antas-ng-detail (LOD) bug na nakakaapekto sa pag-load ng texture para sa mga character at monsters.
Ginagamit ng Monster Hunter Wilds Maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa Dragon's Dogma 2. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng PC ng Monster Hunter Wilds '. Ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay samakatuwid ay mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.