La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador, revelaron una influencia sorprendente: el dios de la guerra a menudo pasado por alto de 2013: la ascensión. Mientras que Nightreign inicialmente parece similar a Fortnite, con su mapa reducido y sus batallas de equipo de tres jugadores, una mirada más profunda revela un parecido más fuerte con el modo multijugador de Ascension, la prueba de los dioses.
La ascensión, una precuela de la trilogía de mitología griega original, a menudo se considera la oveja negra de la franquicia. Sin embargo, su modo multijugador merece reconocimiento por su enfoque innovador y un juego sorprendentemente atractivo. El juicio de los dioses es una experiencia cooperativa de PVE donde los jugadores, que eligen lealtad a uno de los cuatro dioses, luchan contra enemigos cada vez más difíciles en varios modos.
Nightreign comparte similitudes clave con el juicio de los dioses. Ambos cuentan con un juego cooperativo con dificultad intensiva, límites de tiempo y mapas reducidos. Ambos también ofrecen la oportunidad inesperada de enfrentar a los jefes de juegos anteriores. Además, ambos juegos, desarrollados por estudios conocidos principalmente por los títulos de un solo jugador, se crearon sin supervisión directa de sus respectivos creadores de la serie.
Las primeras vistas previas del juego destacan el ritmo frenético y estimulante de Nightreign, un marcado contraste con el juego más deliberado del título principal del ring Elden. El juego introduce limitaciones en los recursos y el movimiento, lo que obliga a los jugadores a confiar en el instinto y la velocidad, similar a la prueba de los dioses de Ascensión, que también aumentó la velocidad del jugador, la altura de salto e incorporó la mecánica automatizada de Parkour y Grapple.
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