Elden Ring Nightreign'ın Ağ Testi Beklenmedik İlham: God of War: Yükseliş
Yaklaşan çok oyunculu spin-off olan Elden Ring Nightreign için son ağ testleri şaşırtıcı bir etki ortaya koydu: 2013'ün sıklıkla gözden kaçan God of War: Ascension. Nightreign başlangıçta Fortnite'a benzese de, daralma haritası ve üç oyunculu takım savaşları ile, daha derin bir görünüm Ascension'ın çok oyunculu moduna, tanrıların denemesine daha güçlü bir benzerlik ortaya koyuyor.
Orijinal Yunan mitoloji üçlemesinin bir önü olan Yükseliş, genellikle franchise'ın kara koyunları olarak kabul edilir. Bununla birlikte, çok oyunculu modu, yenilikçi yaklaşımı ve şaşırtıcı derecede ilgi çekici oyun için tanınmayı hak ediyor. Tanrıların yargılanması, oyuncuların dört tanrıdan birine bağlılık seçtikleri, çeşitli modlarda giderek daha zor düşmanlarla savaştığı kooperatif bir PVE deneyimidir.
Nightreign, tanrıların yargılanmasıyla kilit benzerlikleri paylaşıyor. Her ikisi de artan zorluk, zaman sınırları ve daralma haritaları olan kooperatif oyununa sahiptir. Her ikisi de önceki oyunlardan patronlarla yüzleşmek için beklenmedik bir fırsat sunuyor. Ayrıca, öncelikle tek oyunculu başlıklarla bilinen stüdyolar tarafından geliştirilen her iki oyun da, kendi seri içerik oluşturucularından doğrudan gözetim olmadan oluşturuldu.
Erken oyun önizlemeleri, Nightreign'ın çılgın, canlandırıcı temposunu vurguluyor, ana Elden Ring unvanının daha kasıtlı oyununa tam bir tezat oluşturuyor. Oyun, kaynaklar ve hareket üzerindeki kısıtlamalar getiriyor, oyuncuları Ascension'ın tanrıların denemesine benzer şekilde içgüdü ve hıza güvenmeye zorluyor, bu da oyuncu hızını, atlama yüksekliğini ve otomatik parkur ve çırpma mekaniğini birleştiriyor.