Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданное вдохновение: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего многопользовательского дохода, выявили удивительное влияние: зачастую проведенный бог войны 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально кажется похожим на Fortnite, с его сокращающейся картой и сражениями команды с тремя игроками, более глубокий взгляд показывает более сильное сходство с многопользовательским режимом Вознесения, испытанием богов.
Вознесение, приквел к оригинальной трилогии греческой мифологии, часто считается черной овцой франшизы. Тем не менее, его многопользовательский режим заслуживает признания за его инновационный подход и удивительно привлекает игровой процесс. Судебный процесс по богам - это совместный опыт PVE, когда игроки, выбирая верность одному из четырех богов, битва все более сложные враги в разных режимах.
Nightreign разделяет ключевые сходства с испытанием богов. Оба оснащены кооперативным игровым процессом с эскалационной сложностью, ограничениями по времени и сокращениями карт. Оба также предлагают неожиданную возможность встретиться с боссами из предыдущих игр. Кроме того, обе игры, разработанные Studios, в основном известными своими однопользовательскими названиями, были созданы без прямого надзора со стороны их соответствующих создателей серии.
Ранние превью геймплея подчеркивают безумный, волнующий темп Nightreign, резкий контраст с более преднамеренным игровым процессом главного титула Elden Ring. Игра вводит ограничения на ресурсы и движение, заставляя игроков полагаться на инстинкт и скорость, аналогично испытанию Ascension о богах, что также увеличивало скорость игрока, высоту прыжков и включала автоматизированную механику Parkour и схватки.